评估CrowdSplat:基于高斯的群众感知细节水平
计算机视觉与模式识别
2025-03-05 v2
摘要
高效且真实的群体渲染是许多实时图形应用(如虚拟现实VR和游戏)的重要元素。为此,已提出并评估了多种水平细节(LOD)化身表示方法,包括多边形网格、基于图像的叠加物和点云。最近有研究探索将3D高斯溶解作为实时群体渲染的潜在方法。本文提出了一种双选强制法(2AFC)实验,旨在确定3D高斯化身的感知质量。探讨了三个因素:运动、LOD(即高斯数量)以及化身在像素中的高度(对应观察距离)。参与者观看了一对动画化的3D高斯化身,并被要求选择最详细的一个。我们的发现可为优化基于高斯的群体渲染中的LOD策略提供指导,从而帮助在保持实时应用视觉质量的同时实现高效渲染。
引用
@article{arxiv.2501.17085,
title = {Evaluating CrowdSplat: Perceived Level of Detail for Gaussian Crowds},
author = {Xiaohan Sun and Yinghan Xu and John Dingliana and Carol O'Sullivan},
journal= {arXiv preprint arXiv:2501.17085},
year = {2025}
}
备注
5 pages, 5 figures