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EmoconLite:弥合Emotiv与重度残疾儿童游戏之间的鸿沟

人机交互 2021-05-27 v3 软件工程

摘要

脑机接口(BCIs)允许用户通过调节其脑活动来控制计算机应用。由于BCI仅依赖脑活动,它们作为替代接入方式,在疗育性娱乐与休闲中吸引重度残疾和/或医疗复杂儿童方面具有巨大潜力。特别地,一种商用BCI平台是Emotiv EPOC头戴设备,这是一种便携且负担得起的脑电图(EEG)设备。结合EmotivBCI软件,Emotiv系统可生成模型,基于用户EEG信号实时辨别不同心理任务。尽管Emotiv系统在BCI诊所环境下用于儿科人群展现出前景,它缺乏允许用户直接使用所生成分类输出控制计算机应用的集成支持。为此,用户须自行编写程序,这对不擅长技术者可能困难。为弥补此缺口,我们开发了名为EmoconLite的免费且用户友好的BCI软件应用。利用EmotivBCI的分类输出,EmoconLite允许用户播放YouTube视频片段以及多平台的各类视频游戏,最终为用户创建端到端解决方案。通过其在Holland Bloorview儿童康复医院BCI诊所中的部署,EmoconLite正弥合研究与临床实践间的鸿沟,为儿童提供BCI技术接入并支持启用BCI的游戏。

关键词

引用

@article{arxiv.2101.02768,
  title  = {EmoconLite: Bridging the Gap Between Emotiv and Play for Children With Severe Disabilities},
  author = {Javad Rahimipour Anaraki and Chelsea Anne Rauh and Jason Leung and Tom Chau},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2101.02768},
  year   = {2021}
}

备注

12 pages, 3 figures