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Blendshape面部动画中逆绑定问题的分布式求解

计算机视觉与模式识别 2023-03-28 v2

摘要

绑定反求问题在面部动画中至关重要,因为它能实现虚拟角色逼真且吸引人的表演。随着现代blendshape模型复杂度的增加,执行时间增长到超出实际可行方案的范畴。一种朝向更快解的可能是聚类,其利用面部的空间特性,导向一种分布式方法。在本文中,我们更进一步,引入簇耦合以对重叠分量获得更可信的估计。我们的算法应用交替方向乘子法(Alternating Direction Method of Multipliers),在子问题间共享重叠权重。该技术所得结果显示相对于朴素聚类方法的明显优势,这通过不同的成功度量和视觉检查得以衡量。该方法适用于面部的任意聚类。我们还引入了一种以无数据方式选择簇数的新方法。该方法倾向于找到一种聚类,使得所得聚类图稀疏但不丢失本质信息。最后,我们给出了一种无数据聚类算法的新变体,其针对前述选择最优聚类的策略产生良好分数。

关键词

引用

@article{arxiv.2303.06370,
  title  = {Distributed Solution of the Inverse Rig Problem in Blendshape Facial Animation},
  author = {Stevo Racković and Cláudia Soares and Dušan Jakovetić},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2303.06370},
  year   = {2023}
}