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基于概率性高斯溅射的直接对象级重建

计算机视觉与模式识别 2026-03-17 v1

摘要

对象级3D重建在文化遗产数字化、工业制造和虚拟现实等领域发挥着重要作用。然而,现有基于高斯溅射的方法通常依赖全场景重建,引入大量冗余背景信息,导致计算和存储开销增加。为此,我们提出一种基于2D高斯溅射的高效单对象3D重建方法。通过直接整合前景-背景概率线索于高斯基本要素,并在训练期间动态修剪低概率的高斯点,本方法本质上聚焦于感兴趣的对象,提升了内存与计算效率。我们的管道利用YOLO和SAM生成的概率掩码监督概率性高斯属性,取代二值掩码,采用连续概率值以缓解边界模糊。此外,我们提出了训练启动阶段的双阶段过滤策略以抑制背景高斯点。训练期间,渲染的概率掩码反向用于细化监督,增强跨视角的边界一致性。在MIP-360、T&T和NVOS数据集上进行的实验表明,本方法在掩码错误情况下具备强大的自我纠错能力,重建质量可与标准3DGS方法相当,仅需约其1/10的高斯点数量。这些结果验证了本方法针对单对象重建的高效性与鲁棒性,并凸显其在兼顾高保真度与计算效率场景中的潜在应用价值。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.14316,
  title  = {Direct Object-Level Reconstruction via Probabilistic Gaussian Splatting},
  author = {Shuai Guo and Ao Guo and Junchao Zhao and Qi Chen and Yuxiang Qi and Zechuan Li and Dong Chen and Tianjia Shao and Mingliang Xu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.14316},
  year   = {2026}
}