中文

基于点细节转移的埃尔米纳城堡移动虚拟现实数字重建

多媒体 2021-12-22 v3

摘要

从大型密集点云重建三维模型对于将虚拟现实(VR)作为娱乐、教育和遗产保护的平台至关重要。现有的三维重建系统不可避免地要在三个相互冲突的目标之间做出权衡:重建效率(例如时间和内存需求)、所构建场景的视觉质量,以及 VR 设备上的渲染速度。本文提出了一种同时满足所有三个目标的重建系统。其核心思想是彻底避免资源密集的高多边形网格重建过程。相反,我们提出将细节从原始点云直接转移到低多边形网格上,这显著减少了重建时间和成本,保留了场景细节,并实现了移动 VR 设备上的实时渲染。尽管我们的技术具有通用性,我们展示了其在文化遗产遗址重建中的应用。我们首次从数十亿激光扫描点数字化重建了位于加纳的联合国教科文组织世界遗产埃尔米纳城堡。重建过程在低端桌面系统上执行,无需高处理能力,使广大社区都能使用。重建的场景在 Oculus Go 上以 60 FPS 渲染,提供具有高视觉质量的实时 VR 体验。我们的项目是罗切斯特大学与加纳大学之间 Digital Elmina 计划(http://digitalelmina.org/)的一部分。

关键词

引用

@article{arxiv.2012.10739,
  title  = {Digital Reconstruction of Elmina Castle for Mobile Virtual Reality via Point-based Detail Transfer},
  author = {Sifan Ye and Ting Wu and Michael Jarvis and Yuhao Zhu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2012.10739},
  year   = {2021}
}