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消化大象——在 Moana 岛场景上进行交互式生产级路径追踪的经验

图形学 2020-01-09 v1

摘要

过去二十年中算法与硬件的发展使得小到中等规模场景的交互式光线追踪成为可能,并在科学可视化与游戏中日益流行。然而,交互式光线追踪在生产级电影渲染中尚未被广泛探索,其挑战一方面来自模型本身的复杂性,另一方面从实际角度看,这些模型对广大研究界而言难以获取,构成了显著障碍。近期迪士尼 Moana 岛场景的发布使此类模型可供社区进行实验。本文中,我们详述了该场景给交互式光线追踪器带来的挑战,以及我们为以完整几何与着色细节实现该场景的交互式路径追踪所采用并开发的对策,旨在为其他研究者提供见解与指导。

关键词

引用

@article{arxiv.2001.02620,
  title  = {Digesting the Elephant -- Experiences with Interactive Production Quality Path Tracing of the Moana Island Scene},
  author = {Ingo Wald and Bruce Cherniak and Will Usher and Carson Brownlee and Attila Afra and Johannes Guenther and Jefferson Amstutz and Tim Rowley and Valerio Pascucci and Chris R Johnson and Jim Jeffers},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2001.02620},
  year   = {2020}
}