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3D 动画的实用风格迁移管道:来自生产研发的洞见

图形学 2024-11-01 v1

摘要

我们的动画工作室开发了一种适用于复杂现实场景的 3D 动画风格迁移管道。本文阐述了开发过程中的洞见,工作中我们探索了多种选项以在质量、艺术家控制和工作负载之间进行权衡,导致了若干关键决策。例如,我们选择基于补丁的纹理合成而非机器学习以获得更好的控制并避免训练数据问题。我们也解决了指定风格示例、管理场景中多个颜色、控制轮廓和阴影以及减少时序噪声的问题。这些洞见被用于进一步细化我们的管道,最终使我们能够生产一部展示各种风格的实验短片。

关键词

引用

@article{arxiv.2410.24123,
  title  = {A Practical Style Transfer Pipeline for 3D Animation: Insights from Production R&D},
  author = {Hideki Todo and Yuki Koyama and Kunihiro Sakai and Akihiro Komiya and Jun Kato},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2410.24123},
  year   = {2024}
}