中文

在线内容传播中的竞争微分博弈

社会与信息网络 2013-12-04 v1 计算机科学与博弈论

摘要

在线内容的访问占据了互联网流量的很大份额。大多数此类内容为多媒体项目,由用户生成,即由内容所有者发布上网。本文聚焦于内容提供者如何利用在线平台,从其庞大的潜在观众群中获利。实际上,Vimeo 或 YouTube 等平台提供了加速内容传播的工具,即推荐列表和其他重排序机制。因此,内容的流行度可以通过支付广告费用来提升:这样做使其在推荐列表中获得一定优先级,并被平台用户更频繁地访问。最终,这种加速机制引发了在线内容之间争夺流行度的竞争。在此背景下,我们的重点是内容提供者应在给定每日预算下最优推广内容所采用的加速策略结构。这种最佳响应确实取决于竞争内容提供者所采用的策略。同时,它也是内容潜在流行度和支付给平台广告服务费用的函数。我们将该问题表述为微分博弈,并通过推导博弈的某些 Nash 均衡结构,求解了无限时间范围的情况。

关键词

引用

@article{arxiv.1312.0650,
  title  = {Differential Games of Competition in Online Content Diffusion},
  author = {Francesco De Pellegrini and Alexandre Reiffers and Eitan Altman},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1312.0650},
  year   = {2013}
}