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CubePart:一个开放词汇、可控部件的3D生成器

人工智能 2026-05-28 v1

摘要

游戏和仿真中使用的交互式3D资产通常被分解为特定的语义部件,以支持动画、物理和脚本化行为。然而,大多数生成式3D模型要么生成单一网格,要么生成任意的部件分解,无法与特定应用的要求对齐。我们提出CubePart,一种用于开放词汇、可控部件3D网格生成的生成框架,其部件结构作为显式的推理时间控制信号。给定全局文本提示和用户定义的部件模式(以开放式的部件名称列表表示),该方法生成一组网格——每个模式元素对应一个——这些网格组装成一个连贯的对象,同时尊重指定的语义结构。为实现此功能,我们引入一个可扩展的数据管道,用于构建大型开放词汇、标记部件的3D数据集,以及一种两阶段生成架构,将全局形状合成与部件级解码分离。我们演示,所生成的资产可直接集成到游戏引擎中,通过动画和行为脚本驱动,而无需人工后处理。项目页面:https://cubepart.github.io/。

关键词

引用

@article{arxiv.2605.28763,
  title  = {CubePart: An Open-Vocabulary Part-Controllable 3D Generator},
  author = {Yiheng Zhu and Kangle Deng and Jean-Philippe Fauconnier and Inaki Navarro and Daiqing Li and Ava Pun and Yinan Zhang and Peiye Zhuang and Xiaoxia Sun and Maneesh Agrawala and Kiran Bhat and Tinghui Zhou},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2605.28763},
  year   = {2026}
}

备注

SIGGRAPH 2026. Project Page: https://cubepart.github.io/