面向可交互对象的物理可行部件完成
计算机视觉与模式识别
2025-02-05 v3 机器人学
摘要
可交互对象在我们日常生活中随处可见。近期在3D生成模型方面的进展使得自动化这些对象的建模成为可能,受益于从3D打印到机器人仿真环境等一系列应用。然而,尽管在建模3D形状和外观方面取得了显著进展,但对于可交互对象的物理建模仍具有挑战,由于由部件运动所施加的物理约束。本文旨在解决可交互对象的物理可行部件完成问题,旨在生成不仅精确适配对象,还能实现平滑部件运动的3D部件。为此,我们提出了一种基于扩散的部件生成模型,该模型利用通过无分类器引导的几何条件化,并将物理约束形式化为一组稳定性和可移动性损失,以引导采样过程。此外,我们演示了依赖部件的生成,为具有复杂部件-整体层次结构的对象的顺序部件生成铺路。在实验方面,我们引入了一种基于运动成功率衡量物理可行性的新指标。我们的模型在形状和物理指标上均优于现有基线,尤其是那些不充分建模物理约束的基线。我们还展示了在3D打印、机器人操控和顺序部件生成中的应用,显示了在对物理可行性有高度需求的真实任务中的优势。
引用
@article{arxiv.2408.13724,
title = {PhysPart: Physically Plausible Part Completion for Interactable Objects},
author = {Rundong Luo and Haoran Geng and Congyue Deng and Puhao Li and Zan Wang and Baoxiong Jia and Leonidas Guibas and Siyuan Huang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2408.13724},
year = {2025}
}
备注
ICRA 2025