基于 3D 高斯溅射创建虚拟环境:比较研究
计算机视觉与模式识别
2025-01-17 v1 图形学
人机交互
摘要
3D 高斯溅射(3DGS)最近作为一种新型且高效的 3D 表示技术涌现出来。虽然其用于扩展现实(XR)应用的潜力经常被强调,但其实际效果仍未得到充分探索。在本工作中,我们检验了三种不同的 3DGS 基于虚拟环境(VE)创建方法,利用它们各自的独特优势实现高效且视觉上令人愉悦的场景表示。通过进行可比研究,我们评估了3DGS在创建沉浸式虚拟环境方面的可行性,识别了其在XR应用中的局限性,并讨论了未来的研究和开发机会。
引用
@article{arxiv.2501.09302,
title = {Creating Virtual Environments with 3D Gaussian Splatting: A Comparative Study},
author = {Shi Qiu and Binzhu Xie and Qixuan Liu and Pheng-Ann Heng},
journal= {arXiv preprint arXiv:2501.09302},
year = {2025}
}
备注
IEEE VR 2025 Posters