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通过记录与重混众包演示在早期草图中创建交互行为

人机交互 2016-09-07 v1

摘要

在设计图形用户界面(GUI)的早期阶段,外观(视觉表现)可以通过草图轻松呈现,但交互感受(交互行为)却无法如此,且通常需要附带关于其工作原理的描述(Myers et al. 2008)。我们提议使用众包,通过集体“绿野仙踪”生成、使用和重用交互行为来增强早期草图,而非像先前工作(Davis et al. 2007)中那样仅由单一向导操作。本演示展示了Apparition(Lasecki et al. 2015)的扩展,这是一款众包驱动的原型设计工具,允许终端用户使用语音和草图创建功能性GUI。在Apparition中,众包工作者在共享画布上实时协作,在终端用户的辅助下交互式地完善用户请求的草图。我们的演示扩展了此功能,让众包工作者“演示”行为所需的画布更改,并完善其演示以提高交互行为的保真度。随后,系统允许工作者“重混”这些行为,使未来行为的创建更加高效。

关键词

引用

@article{arxiv.1609.01382,
  title  = {Creating Interactive Behaviors in Early Sketch by Recording and Remixing Crowd Demonstrations},
  author = {Sang Won Lee and Yi Wei Yang and Shiyan Yan and Yujin Zhang and Isabelle Wong and Zhengxi Tan and Miles McGruder and Christopher Homan and Walter Lasecki},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1609.01382},
  year   = {2016}
}

备注

HCOMP conference 2016