比较通过头戴式显示器与计算机屏幕由360度视频诱发的情绪状态
多媒体
2020-04-06 v1 人机交互
摘要
近年来,360度视频日益普及。对于传统媒体呈现方式(例如在计算机屏幕上),已有多种评估方法可用。诸如感知质量或观众诱发情绪状态等不同构念,均可通过主观量表可靠评估。许多主观方法仅在使用计算机屏幕呈现刺激时得到验证。本文使用360度视频诱发不同的情绪状态。视频通过以下两种方式呈现:1)通过头戴式显示器(HMD);2)通过传统计算机屏幕。此外,参与者被要求通过以下两种方式评定其情绪状态:1)事后使用自我评估人形量表;2)在二维唤醒度-效价平面上进行连续评定。在重复测量设计中,所有参与者(N = 18)均使用两种呈现系统和两种评定系统。结果表明,由呈现系统诱发的临场感存在统计学显著差异。此外,两种呈现系统收集的评定结果无统计学显著差异。最后发现,对于唤醒度测量,不同评定方法间存在统计学显著差异,这可能表明对屏幕呈现的事后唤醒度评定存在低估。未来,诸如二维唤醒度-效价平面等评定方法可能具备以下优势:在更深度嵌入体验本身的同时实现对情绪状态的可靠测量,从而实现对情绪状态的更精确捕捉。
引用
@article{arxiv.2004.01532,
title = {Comparing emotional states induced by 360$^{\circ}$ videos via head-mounted display and computer screen},
author = {Jan-Niklas Voigt-Antons and Eero Lehtonen and Andres Pinilla Palacios and Danish Ali and Tanja Kojić and Sebastian Möller},
journal= {arXiv preprint arXiv:2004.01532},
year = {2020}
}
备注
This paper has been accepted for publication in the 2020 Twelfth International Conference on Quality of Multimedia Experience (QoMEX)