通过基于实体的交互表征可视化洞察:一项探索性研究
人机交互
2022-04-28 v1
摘要
可视化的主要目的之一是帮助用户发现洞察。尽管信息可视化领域已有大量研究致力于复杂数据转换和新颖的呈现技术,但对于用户如何通过数据的交互式可视化获得洞察的理解相对较少。本文展示了一项有158名参与者参与的众包研究,调查了基于实体的交互(一个动作及其目标实体)与由此产生的洞察之间的关系。为此,我们将与现有二氧化碳探索工具的交互泛化为基于实体的交互,并允许用户输入笔记和引用相关实体以辅助其叙述。我们记录了用户自由探索可视化时的交互,并表征了他们外化的关于数据的洞察。利用基于实体的交互和引用来推断洞察特征(类别、概览与细节、以及先验知识),我们发现证据表明,与交互相比,实体引用将洞察表征的准确性从轻微/一般提升到了中等/中等偏上。为解释预测结果,特征重要性和相关性分析表明,例如,细节洞察往往在图表区域有更多的鼠标悬停,并引用折线图中的垂直参考线作为证据。我们讨论了研究的局限性以及对知识辅助可视化的启示,例如基于用户探索的洞察推荐。
引用
@article{arxiv.2204.12897,
title = {Characterizing Visualization Insights through Entity-Based Interaction: An Exploratory Study},
author = {Chen He and Tung Vuong and Giulio Jacucci},
journal= {arXiv preprint arXiv:2204.12897},
year = {2022}
}