Wi-Fi WLAN 能否支持第一人称射击游戏?
网络与互联网体系结构
2020-08-03 v1
摘要
在企业与商业环境中,部署一组协调的 Wi-Fi AP 正成为为移动用户提供互联网覆盖的通用方案。在这些场景中,在线游戏等实时服务也可能存在。本文提出一组在测试场景中开展的实验,其中终端设备在不同 AP 间移动同时产生游戏流量。采用基于虚拟 AP 的 WLAN 方案,以使切换对第三层透明。结果表明,在切换期间有可能维持可接受的主观质量水平。同时明确,无线电资源管理算法可将某 AP 上存在游戏玩家这一事实纳入考虑,以提供更优质量。
引用
@article{arxiv.2007.16071,
title = {Can a Wi-Fi WLAN Support a First Person Shooter?},
author = {Jose Saldana and Juan Luis de la Cruz and Luis Sequeira and Julian Fernandez-Navajas and Jose Ruiz-Mas},
journal= {arXiv preprint arXiv:2007.16071},
year = {2020}
}