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BrickStARt:基于混合现实实现个人制造的原位设计与可触探索

人机交互 2023-10-06 v1

摘要

3D 打印机使终端用户能够设计和制造独特的实物制品,但仍存在较高的入门门槛与摩擦。终端用户必须通过无形媒介在远离主要问题空间(异位)的情况下设计可触制品,并将空间需求转移到抽象的软件环境中。为了让用户能够早期且原位地评估尺寸、平衡或适配性,我们开发了 BrickStARt,一种使用可触构建块配合混合现实头显的设计工具。用户在设想的制品位置组装物理块模型。设计可经可触方式测试、细化并数字化后处理,且持续保持原位。我们使用 Magic Leap 头显实现了 BrickStARt,并展示了走查,突显了用于 3D 设计的新型交互。在一项用户研究(n=16)中,首次进行 3D 建模的用户使用 BrickStARt 比使用 Tinkercad 更易成功。我们的结果表明,BrickStARt 提供了一种可及且具探索性的流程,同时促进了快速、可触的设计迭代,使用户能够及早发现与物理相关的问题(例如间隙)。

关键词

引用

@article{arxiv.2310.03700,
  title  = {BrickStARt: Enabling In-situ Design and Tangible Exploration for Personal Fabrication using Mixed Reality},
  author = {Evgeny Stemasov and Jessica Hohn and Maurice Cordts and Anja Schikorr and Enrico Rukzio and Jan Gugenheimer},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2310.03700},
  year   = {2023}
}

备注

23 pages, 13 figures, to appear in: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, Vol. 7 Number ISS (PACM ISS), November 5-8, 2023, Pittsburgh, PA, USA