混合熵:一个用于探讨介导现实中信息密度的术语
人机交互
2016-09-16 v2
摘要
虚拟性连续体在混合现实这一统称术语下描述了正向虚拟性的程度。除了在混合环境中添加虚拟信息外,减弱现实旨在减少真实世界信息。Mann 定义了术语介导现实(MR),其中也考虑了减弱现实,但无法描述混合现实与减弱现实之间不同程度的融合。这就是为什么本工作定义了新术语混合熵,以捕捉混合现实与减弱现实之间的关系。混合熵基于介导现实的信息密度以及用户实际需要理解的范围,后者被称为视锥。我们描述了混合熵的二维依赖性,并详细说明了混合熵空间中的重要点。
引用
@article{arxiv.1609.03695,
title = {Blending Entropy: A Term for Addressing Information Density in Mediated Reality},
author = {Philipp Tiefenbacher and Gerhard Rigoll},
journal= {arXiv preprint arXiv:1609.03695},
year = {2016}
}
备注
6 pages, 1 figure, "Mobile Mediated Reality", Dissertation, TUM, Philipp Tiefenbacher, 2016