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混合熵:一个用于探讨介导现实中信息密度的术语

人机交互 2016-09-16 v2

摘要

虚拟性连续体在混合现实这一统称术语下描述了正向虚拟性的程度。除了在混合环境中添加虚拟信息外,减弱现实旨在减少真实世界信息。Mann 定义了术语介导现实(MR),其中也考虑了减弱现实,但无法描述混合现实与减弱现实之间不同程度的融合。这就是为什么本工作定义了新术语混合熵,以捕捉混合现实与减弱现实之间的关系。混合熵基于介导现实的信息密度以及用户实际需要理解的范围,后者被称为视锥。我们描述了混合熵的二维依赖性,并详细说明了混合熵空间中的重要点。

关键词

引用

@article{arxiv.1609.03695,
  title  = {Blending Entropy: A Term for Addressing Information Density in Mediated Reality},
  author = {Philipp Tiefenbacher and Gerhard Rigoll},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1609.03695},
  year   = {2016}
}

备注

6 pages, 1 figure, "Mobile Mediated Reality", Dissertation, TUM, Philipp Tiefenbacher, 2016