任意几何麦克风阵列信号的双耳渲染
音频与语音处理
2024-06-19 v1 声音
摘要
提出了一种由任意几何麦克风阵列信号进行双耳渲染的方法。为在远端由麦克风阵列录音重现双耳信号,通常使用球形麦克风阵列来捕获声场。然而,由于麦克风布置缺乏灵活性,单一球形阵列有时难以用于估计大区域声场。我们提出一种基于无限阶谐波分析的方法,其允许使用任意放置的麦克风。在估计声场的合成中,还推导了基于球面波分解的双耳渲染,以考虑测量头相关传递函数时的距离因素。我们开发并评估了由多个小型阵列组成的复合麦克风阵列。包括听音测试在内的实验结果表明,所提方法对录音区内听音位置的变化具有鲁棒性。
引用
@article{arxiv.2109.07274,
title = {Binaural rendering from microphone array signals of arbitrary geometry},
author = {Naoto Iijima and Shoichi Koyama and Hiroshi Saruwatari},
journal= {arXiv preprint arXiv:2109.07274},
year = {2024}
}
备注
The following article has been accepted by Journal of the Acoustical Society of America (JASA). After it is published, it will be found at http://asa.scitation.org/journal/jas