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节拍对齐的谱图到序列生成用于节奏游戏谱面

机器学习 2023-11-27 v1 多媒体 声音 音频与语音处理

摘要

在“节奏游戏”——玩家须随音乐同步执行操作的游戏——的核心,是给予玩家的指示“谱面”。我们新将谱面生成表述为序列生成任务,并使用大型数据集训练一个Transformer。我们还引入节拍感知的预处理与训练流程,其中部分被表明对成功训练不可或缺。我们的模型在大型数据集上优于基线,并且发现从预训练与微调中获益。

关键词

引用

@article{arxiv.2311.13687,
  title  = {Beat-Aligned Spectrogram-to-Sequence Generation of Rhythm-Game Charts},
  author = {Jayeon Yi and Sungho Lee and Kyogu Lee},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2311.13687},
  year   = {2023}
}

备注

ISMIR 2023 LBD. Demo videos and code at stet-stet.github.io/goct