节拍对齐的谱图到序列生成用于节奏游戏谱面
机器学习
2023-11-27 v1 多媒体
声音
音频与语音处理
摘要
在“节奏游戏”——玩家须随音乐同步执行操作的游戏——的核心,是给予玩家的指示“谱面”。我们新将谱面生成表述为序列生成任务,并使用大型数据集训练一个Transformer。我们还引入节拍感知的预处理与训练流程,其中部分被表明对成功训练不可或缺。我们的模型在大型数据集上优于基线,并且发现从预训练与微调中获益。
引用
@article{arxiv.2311.13687,
title = {Beat-Aligned Spectrogram-to-Sequence Generation of Rhythm-Game Charts},
author = {Jayeon Yi and Sungho Lee and Kyogu Lee},
journal= {arXiv preprint arXiv:2311.13687},
year = {2023}
}
备注
ISMIR 2023 LBD. Demo videos and code at stet-stet.github.io/goct