网络角色相似性的公理化排序
社会与信息网络
2011-06-13 v2 物理与社会
摘要
社交网络及其他复杂网络分析中的一项关键任务是角色分析:根据节点与其他节点的交互方式来描述和分类节点。如果两个节点与等价的邻居集合交互,则它们具有相同的角色。最基本的角色等价是自同构等价。遗憾的是,已知最快的图自同构算法是非多项式的。此外,由于精确等价可能很少见,更有意义的任务是衡量任意两个节点之间的角色相似性。该任务与SimRank试图解决的结构或基于链接的相似性问题密切相关。然而,SimRank及其大多数衍生方法并不充分,因为它们未能完全识别自同构等价或结构等价的节点。本文解决两个问题。第一,角色相似性度量或指标应具备哪些必要属性?第二,如何推导出满足这些属性的角色相似性度量?针对第一个问题,我们论证了角色相似性度量或指标所需的若干公理属性:范围、最大相似性、自同构等价、传递相似性和三角不等式。针对第二个问题,我们提出了RoleSim,一种具有简单迭代计算方法的新相似性度量。我们严格证明了RoleSim满足所有公理属性。我们还引入了一种冰山RoleSim算法,该算法无需计算每对节点的RoleSim值,即可保证发现所有RoleSim得分不低于用户定义阈值的节点对。我们在合成数据集和真实数据集上展示了RoleSim优越的解释能力。
引用
@article{arxiv.1102.3937,
title = {Axiomatic Ranking of Network Role Similarity},
author = {Ruoming Jin and Victor E. Lee and Hui Hong},
journal= {arXiv preprint arXiv:1102.3937},
year = {2011}
}
备注
17 pages, twocolumn Version 2 of this technical report fixes minor errors in the Triangle Inequality proof, grammatical errors, and other typos. Edited and more polished version to be published in KDD'11, August 2011