自动检测Wordle中的有趣游戏
计算与语言
2025-06-09 v1
摘要
我们探索了自动预测哪些Wordle游戏令Reddit用户觉得有趣的方法。我们抓取了约8万条Reddit用户对Wordle游戏的反应,通过OpenAI的GPT-3.5使用零样本提示进行分类,判断反应是否表达娱乐感,并验证GPT-3.5的标签大致对应人类标签。随后从Wordle游戏中提取特征,以预测用户娱乐感。我们证明这些特征确实提供了一个(较弱的)信号,用于预测GPT-3.5预测的用户娱乐感。我们的结果表明,用户对Wordle游戏的娱乐感在一定程度上可以被计算预测。我们探讨了哪些游戏特征影响用户娱乐感。我们发现,用户娱乐感是可预测的,这表明Wordle游戏中蕴含的创意通过幽默感得以体现。
引用
@article{arxiv.2506.05415,
title = {Automatically Detecting Amusing Games in Wordle},
author = {Ronaldo Luo and Gary Liang and Cindy Liu and Adam Kabbara and Minahil Bakhtawar and Kina Kim and Michael Guerzhoy},
journal= {arXiv preprint arXiv:2506.05415},
year = {2025}
}
备注
Accepted to the Intenational Conference on Computational Creeativity (ICCC) 2025