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利用 Wordle 学习设计与比较策略

人工智能 2022-05-24 v1 计算与语言

摘要

Wordle 是一款由纽约时报拥有的非常流行的文字游戏。我们可以基于关于游戏的概率、统计与信息论信息,设计用于求解 Wordle 的参数化策略。这些策略能够系统且动态地处理相当大一类类 Wordle 游戏,这意味着我们不依赖于可能对非固定游戏有效的预计算。更具体地说,答案集可以是任意的,不限于当前的 2315 个单词。答案词可包含任意特定数量的字母(不必为五个),且构成单词的符号集不必仅限于英文字母。探索求解类 Wordle 游戏的可能策略,为学习设计电脑游戏的学生提供了引人入胜的学习挑战。本文将提供使用两类参数化策略求解当前 Wordle 的结果,以遵循硬模式规则的模拟器作为基线。该基线模拟器平均使用 4.078 次猜测找到 2315 个答案,且有 1.77% 的时间需要超过六次尝试才能求解游戏。我们表现最好的策略平均使用 3.674 次猜测找到 2315 个答案,失败率为 0.65%。

关键词

引用

@article{arxiv.2205.11225,
  title  = {Using Wordle for Learning to Design and Compare Strategies},
  author = {Chao-Lin Liu},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2205.11225},
  year   = {2022}
}

备注

2022 IEEE International Conference on Games; 8 pages, 4 figures, 10 tables, 12 equations