Arigatō:增强现实学习环境中自适应引导对参与度与表现的影响
人机交互
2022-07-05 v1
摘要
体验式学习(ExL)是通过经验学习的过程,或更具体地说“通过对所做的反思而学习”。本文提出在增强现实(AR)中模拟此类经验,以解决语言学习问题。这类系统为在真实环境中以数字形式提供“自适应引导”提供了优良设置。自适应引导允许根据个体学习者定制指导与学习内容,从而创造独特的学习体验。我们开发了一个用于语言学习的自适应引导AR系统,称之为Arigatō(Augmented Reality Instructional Guidance & Tailored Omniverse),其提供即时辅助、针对学习者需求的资源、对这些资源的操控以及相关反馈。在引导方面,我们利用该原型研究引导量(固定量 vs. 自适应量)与引导类型(固定关联 vs. 自适应关联)对AR环境中语言学习的参与度及随之而来的学习成果的影响。关于引导量的结果表明,与自适应量相比,固定量引导组在即时与延迟(7天后)回忆测试中得分更高。然而,该组也付出了显著更高的心理努力来完成任务。关于引导类型的结果表明,自适应关联组在即时、延迟(7天后)回忆测试与学习效率上均优于固定关联组。自适应关联组还表现出显著更低的心理努力,并花费更少时间完成任务。
引用
@article{arxiv.2207.00798,
title = {Arigat\=o: Effects of Adaptive Guidance on Engagement and Performance in Augmented Reality Learning Environments},
author = {Maheshya Weerasinghe and Aaron Quigley and Klen Čopič Pucihar and Alice Toniolo and Angela Miguel and Matjaž Kljun},
journal= {arXiv preprint arXiv:2207.00798},
year = {2022}
}
备注
11 pages, 2 figures, 2 tables