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面向反馈线性化动力学一般和微分博弈的迭代二次方法

系统与控制 2020-03-20 v2 计算机科学与博弈论 多智能体系统 机器人学 系统与控制

摘要

迭代线性二次(ILQ)方法在非线性最优控制领域被广泛使用。近期工作将类似方法应用于多智能体一般和微分博弈场景。在此情形下,ILQ 方法能够实时地找到交互式运动规划问题中的局部均衡。然而,如同大多数迭代过程,该方法对初始条件和超参数选择较为敏感,可能导致计算性能不佳甚至不安全轨迹。本文关注一类具有反馈线性化能力的广泛动力学系统,并利用该结构提升算法的可靠性与运行效率。我们在三种不同的交通场景中展示了新算法,并观察到在实践中,相较于不利用反馈线性化结构的方法,我们的方法收敛频率显著更高且收敛更快。

关键词

引用

@article{arxiv.1910.00681,
  title  = {An Iterative Quadratic Method for General-Sum Differential Games with Feedback Linearizable Dynamics},
  author = {David Fridovich-Keil and Vicenc Rubies-Royo and Claire J. Tomlin},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1910.00681},
  year   = {2020}
}

备注

7 pages, 5 figures, accepted to IEEE International Conference on Robotics and Automation (2020)