面向反馈线性化动力学一般和微分博弈的迭代二次方法
系统与控制
2020-03-20 v2 计算机科学与博弈论
多智能体系统
机器人学
系统与控制
摘要
迭代线性二次(ILQ)方法在非线性最优控制领域被广泛使用。近期工作将类似方法应用于多智能体一般和微分博弈场景。在此情形下,ILQ 方法能够实时地找到交互式运动规划问题中的局部均衡。然而,如同大多数迭代过程,该方法对初始条件和超参数选择较为敏感,可能导致计算性能不佳甚至不安全轨迹。本文关注一类具有反馈线性化能力的广泛动力学系统,并利用该结构提升算法的可靠性与运行效率。我们在三种不同的交通场景中展示了新算法,并观察到在实践中,相较于不利用反馈线性化结构的方法,我们的方法收敛频率显著更高且收敛更快。
引用
@article{arxiv.1910.00681,
title = {An Iterative Quadratic Method for General-Sum Differential Games with Feedback Linearizable Dynamics},
author = {David Fridovich-Keil and Vicenc Rubies-Royo and Claire J. Tomlin},
journal= {arXiv preprint arXiv:1910.00681},
year = {2020}
}
备注
7 pages, 5 figures, accepted to IEEE International Conference on Robotics and Automation (2020)