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几乎完美的投影游戏策略近似为追踪策略

量子物理 2026-03-17 v1 算子代数

摘要

投影游戏属于非局域游戏的一个重要类别,其中对于第一位玩家的任意答案,第二位玩家都有唯一正确的答案。该类游戏捕获了来自约束满足问题、或acularisation 和 unique games 的非局域游戏。然而,由于玩家之间的不对称性,投影游戏通常不是同步的,因此约束同步游戏几乎完美策略结构的强有力结果并不适用。在本工作中,我们调整了 Marrakchi 和 de la Salle 针对同步游戏的结果,展示在量子模型和 commuting-operator 模型中,赢得概率为 1ε1-\varepsilon 的投影游戏策略,导致赢得概率为 1O((Lε)1/4)1-O((L\varepsilon)^{1/4}) 的追踪策略,其中 LL 是给定第一位玩家问题后,第二位玩家被抽样的最小条件概率的倒数。对于约束系统游戏,这强化了 Paddock 的取整结果,消除了对约束数目的依赖并改进了对约束规模的依赖,同时也推广到了 commuting-operator 设置。

关键词

引用

@article{arxiv.2603.14746,
  title  = {Almost perfect strategies for projection games are approximately tracial},
  author = {Eric Culf},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2603.14746},
  year   = {2026}
}

备注

19 pages, 0 figures