绘制媒体的算法
数据结构与算法
2007-05-23 v1 计算几何
摘要
我们描述了绘制媒体的算法,媒体是由状态、令牌和动作组成的系统,其状态转移图呈部分立方体的形式。我们的算法基于两个原理:将状态转移图嵌入到低维整数格中并将该格投影到平面上,或者将媒体绘制为具有中心对称面的平面图。
引用
@article{arxiv.cs/0406020,
title = {Algorithms for Drawing Media},
author = {David Eppstein},
journal= {arXiv preprint arXiv:cs/0406020},
year = {2007}
}
备注
13 pages, 11 figures