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绘制媒体的算法

数据结构与算法 2007-05-23 v1 计算几何

摘要

我们描述了绘制媒体的算法,媒体是由状态、令牌和动作组成的系统,其状态转移图呈部分立方体的形式。我们的算法基于两个原理:将状态转移图嵌入到低维整数格中并将该格投影到平面上,或者将媒体绘制为具有中心对称面的平面图。

关键词

引用

@article{arxiv.cs/0406020,
  title  = {Algorithms for Drawing Media},
  author = {David Eppstein},
  journal= {arXiv preprint arXiv:cs/0406020},
  year   = {2007}
}

备注

13 pages, 11 figures