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面向军事训练的自适应合成角色

人工智能 2021-01-07 v1 机器学习

摘要

当前军事仿真中合成角色的行为受限,因为它们通常由基于规则且反应式的计算模型生成,智能程度极低。此类计算模型无法自适应以反映角色的经验,即便通过昂贵且劳动密集的过程设计出最有效的行为模型,其智能也脆弱易碎。利用机器学习及合成实体的经验,并结合适当的先验知识进行基于观察的行为模型自适应,可解决现有计算行为模型中的问题,从而在军事训练仿真中创造更好的训练体验。本文中,我们引入一个框架,旨在创建自主合成角色,其能在训练仿真中执行连贯可信的行为序列,同时察觉人类受训者及其需求。该框架汇集三个互为补充的组件。第一个是基于 Unity 的仿真环境——快速集成与开发环境(RIDE)——支持 One World Terrain(OWT)模型,并能运行和支撑机器学习实验。第二个是 Shiva,一种新颖的多智能体强化与模仿学习框架,可对接多种仿真环境,并可使用多种学习算法。最后一个组件是 Sigma 认知架构,它将以符号与概率推理能力增强行为模型。我们已成功利用该框架在真实地形上创建概念验证行为模型,作为将机器学习引入军事仿真的重要一步。

关键词

引用

@article{arxiv.2101.02185,
  title  = {Adaptive Synthetic Characters for Military Training},
  author = {Volkan Ustun and Rajay Kumar and Adam Reilly and Seyed Sajjadi and Andrew Miller},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2101.02185},
  year   = {2021}
}