可见宇宙中计算总数的全息界
广义相对论与量子宇宙学
2015-06-15 v3
摘要
研究表明,类星体屏幕对大质量粒子进行全息成像中的信息 代表了基于其传播子的探测概率。利用单位性,针对平面、立方体和球形屏幕,推导出了在外部探测的指数级小跃迁概率下的结果。我们推导出,对于相对德布罗意相位为 的粒子,球形屏幕成像的信息量为 (单位为 比特)。编码质量、电荷、角动量或辐射至少需要四个比特。在此条件下,具有最大信息密度的最小屏幕重现了 Reissner-Nordstr"om 黑洞和极端 Kerr 黑洞。将其应用于可见宇宙,星系通过宇宙事件视界的哈勃流在未来留下了 次计算。
引用
@article{arxiv.1302.3470,
title = {A holographic bound on the total number of computations in the visible Universe},
author = {Maurice H. P. M. van Putten},
journal= {arXiv preprint arXiv:1302.3470},
year = {2015}
}
备注
published version