计算机创作一则传奇棋题:四骑士对皇后
人工智能
2017-09-05 v1
摘要
我们解释了原型自动国际象棋排局创作程序 Chesthetica 如何利用新的数字突触神经基质(Digital Synaptic Neural Substrate, DSNS)计算创造力方法,成功创作了一个罕见且有趣的国际象棋排局。该排局从创造性角度来看代表更大的挑战,因为将死并非总是明确,而取胜方法更不明确。因此,在缺乏全知的七子残局表(7-piece endgame tablebase)辅助的情况下(且还需遵守若干国际象棋排局惯例),创作出此类决定性的国际象棋排局,对于大多数独立工作的人类棋手和排局师而言都将是挑战。一台处理能力和内存相对较低的小型计算机仅用 10 天便借助 DSNS 方法创作出这样的问题,这一事实因而值得注意。在本报告中,我们较为详细地记录了该事件与结果。它为 DSNS 作为计算创造力领域中一种可行的新方法提供了进一步的佐证。特别是在那些需要类人创造力、针对没有明确求解路径的特定或具体问题的领域。
引用
@article{arxiv.1709.00931,
title = {A Computer Composes A Fabled Problem: Four Knights vs. Queen},
author = {Azlan Iqbal},
journal= {arXiv preprint arXiv:1709.00931},
year = {2017}
}
备注
12 pages, 5 figures and 2 appendices