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基于普通智能手机的移动VR显示与标准PC显示用于P300-BCI刺激呈现的比较

人机交互 2020-02-07 v1 图形学

摘要

基于脑电图(EEG)的脑机接口(BCI)是一项用于增强虚拟现实(VR)应用——特别是游戏——的有前景的技术。我们关注所谓的P300-BCI,这是一种稳定且准确的BCI范式,依赖于识别刺激后约300 ms出现在EEG中的正事件相关电位(ERP)。我们实现了此类BCI的基本版本,显示于普通且廉价的基于智能手机的头戴式VR设备:即一种移动且被动的VR系统(除智能手机外无电子元件)。手机负责刺激呈现、EEG同步(标记)与反馈显示。我们将该VR设备上的ERP与BCI准确率同运行于个人计算机(PC)上的传统BCI进行比较,并评估主观因素对准确率的影响。本研究为被试内设计,21名参与者,每种模态各进行一次会话。PC与VR系统间未发现BCI准确率的显著差异,尽管与PC系统相比,VR系统中的P200 ERP显著更宽且更大。

关键词

引用

@article{arxiv.2002.02358,
  title  = {A comparison of mobile VR display running on an ordinary smartphone with standard PC display for P300-BCI stimulus presentation},
  author = {Grégoire Cattan and Anton Andreev and Cesar Mendoza and Marco Congedo},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2002.02358},
  year   = {2020}
}

备注

IEEE Transactions on Games, Institute of Electrical and Electronics Engineers, In press