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面向游戏 AI 优化的 NTBEA 加权改进

人工智能 2020-04-02 v2

摘要

N-Tuple Bandit Evolutionary Algorithm(NTBEA)在优化游戏 AI 算法参数方面已被证明非常有效。一个潜在的弱点是在模型中对所有组成 Tuple 使用简单平均。本研究通过对 NTBEA 中使用的 N-Tuple 模型按信息水平与匹配特异性进行加权,来探究一种改进。我们向模型引入加权函数以获得 Weighted-NTBEA,并在四个基准函数和两种游戏环境中测试。这些测试表明,原始 NTBEA 是所测算法中最可靠且性能最好的。此外我们表明,给定迭代预算,最好执行若干次独立的 NTBEA 运行,并动用部分预算从这些运行中找出最佳推荐。

关键词

引用

@article{arxiv.2003.10378,
  title  = {Weighting NTBEA for Game AI Optimisation},
  author = {James Goodman and Simon Lucas},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2003.10378},
  year   = {2020}
}