在不熟悉环境中的寻路
人机交互
2018-05-24 v1
摘要
借助计算机生成的二维地图、三维虚拟环境或其他导航辅助手段,可能有助于在不熟悉环境中寻路的策略。本研究考察了二维与三维虚拟导航辅助手段的相对有效性。寻路实验(导航测试)在一个大型公园般的环境中开展。24 名参与者(12 名男性,12 名女性;年龄范围 = 22–50 岁;均值 = 32,标准差 = 7.4)按性别分为三组、每组四人,他们分别:(1) 在导航前探索给定路线的计算机生成二维地图,(2) 通过交互式三维虚拟表征进行静默引导游览,或 (3) 通过由熟知公园所有路线的人类陪同的静默引导游览获得真实世界路线的直接经验。来自不同准备组的参与者随后须自行再次找到相同路线。12 名观察者(六男六女)被给予仅有一个关键转弯的“简单”路线,其余 12 人则被给予有六个关键转弯的“复杂”路线。导航表现与三名高度熟悉公园所有路线的专家进行比较。那些在导航前受益于直接经验(引导游览)的 naive 参与者,全部在简单和复杂路线上再次找到了路。那些探索了交互式三维虚拟环境的人则全部无法在复杂路线上找到路。虚拟三维环境中相对尺度的表征可能给出了沿途显著物体间相对距离的错误印象,使得重要的地标信息失效。
引用
@article{arxiv.1805.09192,
title = {Wayfinding through an unfamiliar environment},
author = {Yasmine Boumenir and Fanny Georges and Jeremy Valentin and Guy Rebillard and Birgitta Dresp-Langley},
journal= {arXiv preprint arXiv:1805.09192},
year = {2018}
}