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用于量化并利用帧相关性的 VR 视口位姿模型

系统与控制 2022-02-08 v2 系统与控制

摘要

视口位姿(即用户视点的位置与朝向)的动态特性对虚拟现实(VR)体验的重要性,呼唤着 VR 视口位姿模型的开发。在本文中,基于我们对 3 种不同类型 VR 接口的视口轨迹的实验测量,我们首先建立了 VR 环境中视口位姿的统计模型。基于所开发的模型,我们考察了对应于不同视口位姿的 VR 帧中像素之间的相关性,并得到了不同 VR 帧间像素可见性相似度(ViS)的解析表达式。随后我们提出了一种轻量的基于 ViS 的 ALG-ViS 算法,该算法自适应地将 VR 帧分割为背景与前景,并在不同帧间复用背景。我们在两个 Oculus Quest 2 渲染系统中对 ALG-ViS 的实现表明,ALG-ViS 可实时运行,支持完整 VR 帧率,并在帧质量与带宽消耗指标上优于基线方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2201.04060,
  title  = {VR Viewport Pose Model for Quantifying and Exploiting Frame Correlations},
  author = {Ying Chen and Hojung Kwon and Hazer Inaltekin and Maria Gorlatova},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2201.04060},
  year   = {2022}
}

备注

Proceedings of the 2022 IEEE Conference on Computer Communications (INFOCOM), May 2022