基于对齐智能手机的 VR 内容采集
人机交互
2018-03-12 v1
摘要
市场上有许多专用的 3D 采集设备,但通常价格昂贵,且未利用现有的智能手机摄像头,而后者的画质一般尚可。因此,尽管有多种消费 3D 或 VR 内容的方式,目前仍缺乏采集 3D 内容的手段,导致公开可用的 3D 视频极少。某些移动应用(如 Camerada)通过组合两部现有智能手机的输出来实现 3D 或 VR 内容采集,但用户需手持摄像头,难以正确对齐。本文提出一种系统的设计,利用一部或多部智能手机实现 3D 内容采集,并处理对齐问题以获得智能手机摄像头的最佳对齐。我们旨在使摄像头间距保持恒定,并等于约 6.5 cm 的瞳孔间距。我们的方案适用于一部、两部及三部智能手机。我们提供一款移动应用,可根据智能手机尺寸、摄像头位置及其他规格生成模板。用户可打印该模板并在 2D 纸板上裁剪,类似于 Google cardboard;或者也可使用 3D 打印机打印。在视频采集时,智能手机借助我们打印的模板对齐,我们采集视频并将其合成为最优 3D 内容。我们给出了一个小型概念验证实现的细节。我们的方案将使人们更容易利用现有智能手机生成 3D 内容。
引用
@article{arxiv.1803.03430,
title = {VR Content Capture using Aligned Smartphones},
author = {Ramanujam R Srinivasa and Joy Bose and Dipin KP},
journal= {arXiv preprint arXiv:1803.03430},
year = {2018}
}
备注
6 pages, 12 figures