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V4d:用于4D新视角合成的体素表示

计算机视觉与模式识别 2024-08-14 v4

摘要

神经辐射场在3D静态场景的新视角合成任务中取得了显著突破。然而,对于4D情形(如动态场景),现有方法的性能仍受限于神经网络(通常为多层感知机网络,MLP)的容量。本文中,我们利用3D体素(voxel)来建模4D神经辐射场,简称V4D,其中3D体素有两种形式。第一种是规则化建模3D空间,然后使用采样的局部3D特征与时间索引,通过微小MLP建模密度场与纹理场。第二种为查找表(LUTs)格式,用于像素级细化,其中利用体渲染产生的伪表面作为引导信息来学习2D像素级细化映射。所提出的基于LUTs的细化模块以极低计算代价获得性能提升,并可作为新视角合成任务中的即插即用模块。此外,我们针对4D数据提出了一种更有效的条件位置编码,以可忽略的计算负担实现性能增益。大量实验表明,所提方法以低计算代价达到了最先进的性能。

关键词

引用

@article{arxiv.2205.14332,
  title  = {V4d: voxel for 4d novel view synthesis},
  author = {Wanshui Gan and Hongbin Xu and Yi Huang and Shifeng Chen and Naoto Yokoya},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2205.14332},
  year   = {2024}
}

备注

Code released. Accepted by IEEE TVCG 2023