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利用大语言模型 (LLM) 编写棋盘游戏及其变体

机器学习 2025-11-10 v1

摘要

编写棋盘游戏的程序可能是一项耗时的工作。大语言模型 (LLM) 因其高效从简单上下文信息生成代码的能力,成为值得采纳的工具以加速这一过程。本文提出了一种方法,用于测试三种大语言模型 (Claude、DeepSeek 与 ChatGPT) 在创建棋盘游戏代码以及现有游戏新变体方面的能力。

关键词

引用

@article{arxiv.2511.05114,
  title  = {Usando LLMs para Programar Jogos de Tabuleiro e Varia\c{c}\~oes},
  author = {Álvaro Guglielmin Becker and Lana Bertoldo Rossato and Anderson Rocha Tavares},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2511.05114},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted for presentation at the I Escola Regional de Aprendizado de M\'aquina e Intelig\^encia Artificial da Regi\~ao Sul, 2025, in Portuguese language