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基于骨架先验的两人交互动作增强

计算机视觉与模式识别 2024-04-11 v2

摘要

具有丰富接触的亲密且持续的交互是人类活动(如拥抱、跳舞)的关键方面,在动作识别、运动预测、角色动画等众多领域备受关注。然而,获取此类骨架运动数据极具挑战性。直接动作捕捉既昂贵又缓慢,而运动编辑/生成也并非易事,因为必须保留具有拓扑和几何约束的复杂接触模式。为此,我们提出了一种新的用于双体骨架交互运动增强的深度学习方法,该方法能够生成具有不同体型和比例的富接触交互变体,同时保留两具身体之间的关键几何/拓扑关系。我们的系统能够从相对较少的数据中有效学习,并泛化至差异极大的骨架尺寸。通过详尽的评估与比较,我们表明该方法能够生成高质量运动,具有强大的泛化能力,并优于传统的基于优化的方法和替代的深度学习方案。

关键词

引用

@article{arxiv.2404.05490,
  title  = {Two-Person Interaction Augmentation with Skeleton Priors},
  author = {Baiyi Li and Edmond S. L. Ho and Hubert P. H. Shum and He Wang},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2404.05490},
  year   = {2024}
}