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面向理解信息可视化中的愉悦感与心流

人机交互 2015-03-03 v1

摘要

传统上,信息可视化中的评估研究通过评估执行时间与准确性来衡量有效性。近来,人们协同努力去理解超越时间与错误之外的方面。本文研究愉悦感(enjoyment),尽管其可能并非可视化的主要目标,但已被证明影响表现与记忆性。心理学、教育学与游戏领域已提出不同的愉悦感模型;然而在可视化中尚无评估与度量愉悦感的标准方法。本文将Csikszentmihalyi的心流模型与Munzner的可视化评估嵌套模型及该领域先前工作相关联。我们提出,尽管以往论文探讨了心流的个别要素,但为了理解究竟是什么使可视化令人愉悦,可能有必要度量所有具体要素。

关键词

引用

@article{arxiv.1503.00582,
  title  = {Towards Understanding Enjoyment and Flow in Information Visualization},
  author = {Bahador Saket and Carlos Scheidegger and Stephen Kobourov},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1503.00582},
  year   = {2015}
}