开口时机:Mafia 游戏中用于异步群体通信的 LLM 智能体
多智能体系统
2025-09-23 v2 人工智能
计算与语言
摘要
LLM 主要用于同步通信,其中人类用户和模型以交替轮次进行通信。相比之下,许多真实场景是异步的。例如,在群聊、在线团队会议或社交游戏中,没有固有的轮次概念。在本工作中,我们开发了一个自适应异步 LLM 智能体,由两个模块组成:决定说什么的生成器和决定何时说的调度器。为了评估我们的智能体,我们收集了一个独特的在线 Mafia 游戏数据集,其中智能体与人类参与者进行交互。总体而言,我们的智能体在游戏性能指标以及融入其他人类玩家的能力方面与人类玩家表现相当。我们的分析表明,智能体在决定何时说话时的行为 closely mirrors 人类模式,尽管在消息内容上存在差异。我们公开了所有代码和数据。本工作为将 LLM 集成到真实的人类群体环境中铺平了道路,涵盖从团队讨论辅助到需要应对复杂社会动态的教育和专业环境。
引用
@article{arxiv.2506.05309,
title = {Time to Talk: LLM Agents for Asynchronous Group Communication in Mafia Games},
author = {Niv Eckhaus and Uri Berger and Gabriel Stanovsky},
journal= {arXiv preprint arXiv:2506.05309},
year = {2025}
}