通过放样与遮挡推理实现多视图 3D 绘图的曲面生成
计算机视觉与模式识别
2017-07-14 v1
摘要
近年来,从多视图重建场景三维结构取得了显著进展,主要依靠关联孤立特征点、强度或曲线结构的方法。在一般设置下,即不要求受控采集、有限数量的物体、物体上丰富的图案或物体曲线遵循特定模型时,这些方法大多生成重建场景的无序点云、网格或体素表示,少数例外情况生成作为曲线网络的 3D 绘图。然而,许多应用(如机器人技术、城市规划、工业设计和硬表面建模)需要结构化表示,以明确 3D 曲线、曲面及其空间关系。现在可以通过将 3D 绘图作为支架来悬挂计算出的表示,从而约束曲面表示的重建,进而提高重建的鲁棒性和质量。本文提出了一种通过放样算法探索遮挡推理来完成此类带有曲面重建的 3D 绘图的方法。
引用
@article{arxiv.1707.03946,
title = {The Surfacing of Multiview 3D Drawings via Lofting and Occlusion Reasoning},
author = {Anil Usumezbas and Ricardo Fabbri and Benjamin Kimia},
journal= {arXiv preprint arXiv:1707.03946},
year = {2017}
}
备注
CVPR 2017 expanded version with improvements over camera ready, Proceedings of the IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition CVPR, 2017