状态方程/分辨率共谋:原行星碰撞模拟中的收敛性
地球与行星天体物理
2022-04-21 v2
摘要
我们研究状态方程(EOS)与分辨率的选择如何共同影响巨碰撞(GI)模拟的结果。我们聚焦于两个质量相等的类地 原行星等质量碰撞这一简单情形,表明 EOS 的选择对此类碰撞的结果以及随分辨率的数值收敛性均有深远影响。在使用 Tillotson EOS 的模拟中,由于缺乏对相变与混合物的热力学一致处理,撞击产生了过量的蒸气。在斜碰中,这增强了从行星到环行星盘的人为角动量(AM)传输,随时间降低了行星的自转周期。即便在 粒子的分辨率下,结果仍未收敛。在正碰中,由于缺乏对固/液-气相变的恰当处理,束缚物质可膨胀至极低密度,这反过来导致灾难性破碎的临界比撞击能量 随分辨率增加收敛极慢,正如先前工作所报道。使用 ANEOS 的斜碰模拟在 粒子的适中分辨率下已然收敛,而正碰在出现激波后致密富铁环的形成时收敛,该环促进了物质的引力再累积。一旦达到足以分辨 ANEOS 情形下铁液-气相变的分辨率,且该环被解析,则 的值便已收敛。
引用
@article{arxiv.2104.03559,
title = {The EOS/Resolution Conspiracy: Convergence in Proto-Planetary Collision Simulations},
author = {Thomas Meier and Christian Reinhardt and Joachim Stadel},
journal= {arXiv preprint arXiv:2104.03559},
year = {2022}
}
备注
10 pages, 6 figures, 3 tables, accepted for publication in MNRAS