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具有最坏情况保证的即时联盟结构生成

计算机与社会 2007-05-23 v1 图形学

摘要

联盟形式是多代理系统中的一个关键议题。人们更希望获得一个最大化联盟价值总和的联盟结构,但联盟结构的数量往往太大,无法对最优联盟结构进行穷举搜索。那么,通过部分搜索找到的联盟结构能否在最优解之间保证一个上界?我们展示,由于搜索的节点数小于我们证明建立上界所必需的阈值,之前的所有联盟结构生成算法都无法建立任何上界。我们提出了一种算法,在最小化搜索量的基础上建立紧密上界,并表明其他任何算法都必须搜索更多。随着代理数量的增大,所需搜索节点数之比趋于零。如果时间允许,我们的即时算法继续搜索,并逐步建立更低的紧密上界。令人惊讶的是,仅搜索一个额外节点就会将上界减半。如预期,我们的算法在早期迅速降低上界,并 exhibits 计算的报酬递减。它还大幅优于其显而易见的竞争者。最后,我们展示了如何在自利操纵代理之间分布所需的搜索。

关键词

引用

@article{arxiv.cs/9810004,
  title  = {The Design of EzWindows: A Graphics API for an Introductory Programming Course},
  author = {Bruce R. Childers and James P. Cohoon and Jack W. Davidson and Peter Valle},
  journal= {arXiv preprint arXiv:cs/9810004},
  year   = {2007}
}

备注

5 pages, 5 figures, conference submission