中文

SurfelMeshing:基于 surfel 的在线网格重建

计算机视觉与模式识别 2019-11-21 v2

摘要

我们解决从实时 RGB-D 视频进行网格重建的问题,假设相机已标定且位姿由外部提供(例如由 SLAM 系统提供)。与大多数现有方法不同,我们不在体素中融合深度测量,而是在稠密 surfel 云中融合。我们异步地对平滑后的 surfel 进行(重新)三角化以重建表面网格。这种新颖的方法能够在 SLAM 过程中维护场景的稠密表面表示,并可快速适应回环闭合。这是通过变形 surfel 云并在必要时异步重新网格化表面来实现的。基于 surfel 的表示还天然支持强烈变化的扫描分辨率。特别地,它以输入相机的分辨率重建颜色。此外,与许多体素方法不同,我们的方法可以重建薄物体,因为物体无需包围一个体积。我们在若干实验中展示了我们的方法,表明其重建结果与最先进水平(SOTA)具有竞争力,并讨论了其优点与局限。该算法(不包括回环闭合功能)作为开源代码发布于 https://github.com/puzzlepaint/surfelmeshing 。

关键词

引用

@article{arxiv.1810.00729,
  title  = {SurfelMeshing: Online Surfel-Based Mesh Reconstruction},
  author = {Thomas Schöps and Torsten Sattler and Marc Pollefeys},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1810.00729},
  year   = {2019}
}

备注

Version accepted to IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence