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Submerse:在沉浸式显示生态中可视化风暴潮洪水模拟

人机交互 2025-01-17 v2

摘要

我们提出 Submerse,一个用于在大型沉浸式显示生态中可视化洪水场景的端到端框架。具体而言,我们从输入洪水模拟数据重建表面网格,并通过融入地形、纹理、建筑及附加场景对象等地理数据,生成等比例 3D 虚拟场景。为针对大型模拟数据集优化计算与内存性能,我们使用动态四叉树在自适应网格上离散化数据,并支持基于细节层次的渲染。此外,为呈现某一时刻洪水流向的感知,我们通过合成水波对表面网格进行动画处理。由于交互对有效决策与分析至关重要,我们引入了两种用于沉浸式系统洪水可视化的新技术:(1)基于显示布局为标记兴趣点生成最优相机视角的自动场景导航方法;(2)使用辅助显示系统的基于 AR 的聚焦+上下文技术。Submerse 由计算机科学家与大气科学家协作开发。我们在 Stony Brook Reality Deck(一个沉浸式十亿像素设施)中,通过与应急管理者、领域专家及相关利益相关者举办研讨会,可视化纽约市超级风暴洪水场景,从而评估了系统与应用的有效性。

关键词

引用

@article{arxiv.2304.06872,
  title  = {Submerse: Visualizing Storm Surge Flooding Simulations in Immersive Display Ecologies},
  author = {Saeed Boorboor and Yoonsang Kim and Ping Hu and Josef M. Moses and Brian A. Colle and Arie E. Kaufman},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2304.06872},
  year   = {2025}
}