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用 FunLines 激发创造力:标题幽默生成案例研究

人工智能 2020-02-07 v1 计算与语言

摘要

构建诸如幽默等创造性文本的数据集颇具挑战。我们介绍 FunLines,这是一款竞技游戏,玩家编辑新闻标题使其有趣,并对他人编辑的标题的有趣程度进行评分。FunLines 使幽默生成过程有趣、互动、协作、有回馈且具教育性,使玩家保持参与,并以相较传统众包方法极低的成本提供幽默数据。我们的分析表明,FunLines 提供有用的表现反馈,帮助玩家随时间推移在生成与评估幽默方面变得更好。这有助于进一步提升所生成数据集的质量。我们通过训练幽默分类模型展示了该数据的有效性,其性能超越先前的基准,并且我们将该数据集公开发布。

关键词

引用

@article{arxiv.2002.02031,
  title  = {Stimulating Creativity with FunLines: A Case Study of Humor Generation in Headlines},
  author = {Nabil Hossain and John Krumm and Tanvir Sajed and Henry Kautz},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2002.02031},
  year   = {2020}
}