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SPSG:基于 RGB-D 扫描的自监督光度场景生成

计算机视觉与模式识别 2021-04-29 v2

摘要

我们提出 SPSG,一种通过自监督方式学习推断未观测场景几何与颜色,从 RGB-D 扫描观测生成高质量彩色 3D 场景模型的新方法。我们的自监督方法通过学习将不完整的 RGB-D 扫描与更完整的该扫描版本相关联,来联合修补几何与颜色。值得注意的是,我们并非依赖 3D 重建损失来指导 3D 几何与颜色重建,而是提出作用于 2D 渲染的对抗损失与感知损失,以实现高分辨率、高质量的彩色场景重建。这利用了来自单个原始 RGB-D 帧的高分辨率、自一致信号,而非来自视图相关效应(如颜色平衡或位姿不一致)表现出不一致的帧融合 3D 重建。因此,通过 2D 信号直接指导我们的 3D 场景生成,我们生成了高质量的 3D 场景彩色重建,在合成与真实数据上均优于当前最优方法。

关键词

引用

@article{arxiv.2006.14660,
  title  = {SPSG: Self-Supervised Photometric Scene Generation from RGB-D Scans},
  author = {Angela Dai and Yawar Siddiqui and Justus Thies and Julien Valentin and Matthias Nießner},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2006.14660},
  year   = {2021}
}

备注

Video: https://youtu.be/1cj962m9zqo