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Stackelberg 最小生成树博弈的特化与推广

计算机科学与博弈论 2014-07-07 v1 数据结构与算法

摘要

给定一个图 G=(V,E)G=(V,E),其边集被划分为一组 \emph{红} 边 RR 和一组 \emph{蓝} 边 BB,并假设红边有权重且构成 GG 的一棵生成树。那么,\emph{Stackelberg 最小生成树} (\stack) 问题即为对蓝边进行定价(即赋权),使得在所得图的最小生成树中被选中的蓝边的总权重最大化。已知即使不同红边权重的数量仅为 2,\stack 也是 \apx-难的。在本文中,我们分析了 \stack 的一些有意义的特化和推广,从而进一步揭示了该问题的计算复杂性。更具体地说,我们首先证明如果限制 GG 为 \emph{完全图},则以下结论成立:(i) 如果只有 2 种不同的红边权重,则该问题可求得最优解(这与一般问题的相应 \apx-难性形成对比);(ii) 否则,对于任意 ϵ>0\epsilon > 0,该问题可在 7/4+ϵ7/4 + \epsilon 范围内近似。随后,我们定义了 \stack 的一个自然扩展,即蓝边关联有一个非负的 \emph{激活成本},并且给定一个在对蓝边定价时不得超出的全局 \emph{激活预算}。在此,在证明了可以达到与原问题相同的近似比之后,我们证明如果红边生成树可以生根,使得任何根到叶的路径包含至多 hh 条边,则对于任意 ϵ>0\epsilon > 0,该问题存在一个 (2h+ϵ)(2h+\epsilon)-近似算法。

关键词

引用

@article{arxiv.1407.1167,
  title  = {Specializations and Generalizations of the Stackelberg Minimum Spanning Tree Game},
  author = {Davide Bilò and Luciano Gualà and Stefano Leucci and Guido Proietti},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1407.1167},
  year   = {2014}
}

备注

22 pages, 7 figures