Stackelberg 最小生成树博弈的特化与推广
计算机科学与博弈论
2014-07-07 v1 数据结构与算法
摘要
给定一个图 ,其边集被划分为一组 \emph{红} 边 和一组 \emph{蓝} 边 ,并假设红边有权重且构成 的一棵生成树。那么,\emph{Stackelberg 最小生成树} (\stack) 问题即为对蓝边进行定价(即赋权),使得在所得图的最小生成树中被选中的蓝边的总权重最大化。已知即使不同红边权重的数量仅为 2,\stack 也是 \apx-难的。在本文中,我们分析了 \stack 的一些有意义的特化和推广,从而进一步揭示了该问题的计算复杂性。更具体地说,我们首先证明如果限制 为 \emph{完全图},则以下结论成立:(i) 如果只有 2 种不同的红边权重,则该问题可求得最优解(这与一般问题的相应 \apx-难性形成对比);(ii) 否则,对于任意 ,该问题可在 范围内近似。随后,我们定义了 \stack 的一个自然扩展,即蓝边关联有一个非负的 \emph{激活成本},并且给定一个在对蓝边定价时不得超出的全局 \emph{激活预算}。在此,在证明了可以达到与原问题相同的近似比之后,我们证明如果红边生成树可以生根,使得任何根到叶的路径包含至多 条边,则对于任意 ,该问题存在一个 -近似算法。
引用
@article{arxiv.1407.1167,
title = {Specializations and Generalizations of the Stackelberg Minimum Spanning Tree Game},
author = {Davide Bilò and Luciano Gualà and Stefano Leucci and Guido Proietti},
journal= {arXiv preprint arXiv:1407.1167},
year = {2014}
}
备注
22 pages, 7 figures