解决 Roblox 游戏推荐中的内容缺口:基于 LLM 的画像生成与重排序
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2025-02-12 v1 人工智能
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摘要
在 Roblox 上庞大且动态的用户生成内容中,创建有效的游戏推荐需要深入理解游戏内容。传统的推荐模型在面对游戏文本特征(如标题和描述)的不一致性和稀疏性时难以奏效。近期大语言模型(LLM)的突破为通过分析游戏文本数据来提升推荐系统提供了机会。本文针对两个挑战:生成无需大量人工标注的高质量结构化文本特征,以及验证这些特征以确保提升推荐相关性。我们提出的方法从游戏中提取文本,并利用 LLM 从玩家交互数据中推断游戏类型和游戏play objective等属性。此外,我们引入基于 LLM 的重排序机制来评估生成文本特征的效果,从而增强个性化和用户满意度。除了推荐应用外,我们的方法还支持基于用户参与度的完整性检测应用,已在生产环境中部署。该可扩展框架展示了游戏文本理解在提升 Roblox 推荐质量方面的潜力,以及如何适应其独特的用户生成生态系统。
引用
@article{arxiv.2502.06802,
title = {Solving the Content Gap in Roblox Game Recommendations: LLM-Based Profile Generation and Reranking},
author = {Chen Wang and Xiaokai Wei and Yexi Jiang and Frank Ong and Kevin Gao and Xiao Yu and Zheng Hui and Se-eun Yoon and Philip Yu and Michelle Gong},
journal= {arXiv preprint arXiv:2502.06802},
year = {2025}
}