基于位置感知 AR 的 Social MediARverse:探究用户社交媒体内容共享与消费意图
人机交互
2025-08-25 v1 社会与信息网络
摘要
增强现实 (AR) 正在发展为社交媒体的下一站前沿,正在将物理现实与虚拟现实融合为一个活生生的元宇宙——Social MediARverse。随着这一转变,我们必须理解不同的语境 (公共、半公共和私人) 如何影响用户与 AR 内容的参与度。为填补当前研究中的空白,我们进行了包含 110 名参与者的在线调查,展示了 36 个 AR 视频,并对内容的适当性进行投票。具体而言,我们操控了这三个空间、两种动态形式 (动态 vs. 静态) 以及两种维度 (2D vs. 3D)。我们的发现表明,动态 AR 内容通常受到更好的评价。此外,用户发现私人环境中分享和参与 AR 内容更为舒适。通过这一研究,为设计和实现未来的 Social MediARverse 提供了宝贵的见解,并为行业和学术界在内容可视化和语境考虑方面提供指导。
引用
@article{arxiv.2409.00211,
title = {Social MediARverse Investigating Users Social Media Content Sharing and Consuming Intentions with Location-Based AR},
author = {Linda Hirsch and Florian Müller and Mari Kruse and Andreas Butz and Robin Welsch},
journal= {arXiv preprint arXiv:2409.00211},
year = {2025}
}