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多臂老虎机中的天际线识别

机器学习 2018-01-11 v2

摘要

我们引入经典 PAC 多臂老虎机问题的一个变体。存在一个有序的 nn 个臂的集合 A[1],,A[n]A[1],\dots,A[n],每个臂具有从某个未知有界分布中抽取的随机奖励。目标是识别集合 AAskylineskyline(天际线),即由所有满足 A[i]A[i] 的期望奖励大于所有编号更小的臂 A[1],,A[i1]A[1],\dots,A[i-1] 的臂 A[i]A[i] 组成。我们定义 ε\varepsilon-近似天际线的自然概念,并证明识别 ε\varepsilon-天际线的匹配上下界。具体而言,我们表明,要以 1δ1-\delta 的概率从 nn 个臂中识别出一个 ε\varepsilon-天际线,Θ(nε2min{log(1εδ),log(nδ)}) \Theta\bigg(\frac{n}{\varepsilon^2} \cdot \min\bigg\{ \log\bigg(\frac{1}{\varepsilon \delta}\bigg), \log\bigg(\frac{n}{\delta}\bigg) \bigg\} \bigg) 个样本是必要且充分的。当 ε1/n\varepsilon \gg 1/n 时,我们的结果优于朴素算法——该算法抽取足够样本以近似每个臂的期望奖励;(Auer 等人,AISTATS'16)用于帕累托最优臂识别的算法同样被超越。我们的结果表明,天际线问题的样本复杂度严格介于最优臂识别(Even-Dar 等人,COLT'02)与近似每个臂的期望奖励之间。

关键词

引用

@article{arxiv.1711.04213,
  title  = {Skyline Identification in Multi-Armed Bandits},
  author = {Albert Cheu and Ravi Sundaram and Jonathan Ullman},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1711.04213},
  year   = {2018}
}

备注

18 pages, 2 Figures; an ALT'18/ISIT'18 submission